田尻智惊愕不已,随即回道,自己会去熟读《山海经》,开发《口袋妖怪》第二世代的时候一定会参考《山海经》的。
江浩闻言,满意地点点头,孺子可教也。
说起来,这《口袋妖怪》跟摇钱树一样,真的超级赚钱,现在已经卖出了万份。
《口袋妖怪》的零售价约四千日元,营收高达近两百亿日元。
拿%的分成,即亿日元。
字节科技公司占有公司%的股份,也就是分到了亿日元,差不多美元!
即便是还要交税,字节科技公司也能拿到四千万美元。
这收益,当真恐怖如斯。
这是年的四千万美元,可想而知,字节科技公司赚了多少钱。
不过,也就是《口袋妖怪》牛逼,第一世代的销量太高了,跟几乎捆绑销售,卖出多少台,《口袋妖怪》也不会差太多。
普通游戏能够卖出几十万份已经算是很成功了。
任天堂公司很快就把这一阶段的账进行了结算。
字节科技公司的账上很快就得到了四千万美元。
有了这么多钱,远华电子那边就可以更大规模地招聘人才。
与此同时,江浩还打算收购几家游戏公司。
你光开发游戏机,却没有游戏软件,试问有谁会去买你的游戏机?
……
江浩觉得自己是一刻都停不下来。
比索尼慢,“超级学习机”项目很可能意味着失败。
索尼开发比他早的多,财力也更为雄厚。
“这次要收购的公司大概有‘硅神经键’、西木工作室、、、顽皮狗、R星、、V社等等……”
“不过,这里面好像有一些公司还没成立,比如R星、V社、等。”
“没关系,可以提前把这几个工作室成立起来,然后安排相应的游戏项目让他们开发。虽然游戏开发团队人员不相同,但是只要把游戏开发方案设定好,那么开发出来的游戏应该都差不多。”
江浩自顾自的分析道,决定先把能够收购的几家公司都拿下来。
比如,
‘硅神经键’即暴雪公司,成立于年,主要代表作:《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》《风暴英雄》及《守望先锋》。
西木工作室成立于年,主要代表作:《沙丘魔堡》、《红色警戒》、《命令与征服》。
成立于年,主要代表作:引擎、《毁灭战士》、《雷神之锤》。
成立于年,主要代表作:虚拟引擎、《战争机器》、《堡垒之夜》。
顽皮狗成立于年,主要代表作:《古惑狼》、《神秘海域》、《最后生还者》。
不止如此,江浩还准备在日本组建游戏工作室,开发字节科技收购不了的公司的游戏,比如卡普空的《生化危机》和《怪物猎人》,索尼的《战神》和《赛车》等等……
江浩表示压力有点山大啊。
好在,他不光有《口袋妖怪》的收入,还有宠物蛋的收入。
两者可支撑他收购以上大部分游戏制作公司。
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